domingo, 13 de diciembre de 2009

Nuevo objeto invernal: Armadura de pinchos de hielo.

Con motivo de las fechas navideñas, que a cada segundo que pasa están un segundo más cerca, inicio una serie de invenciones relacionadas con la nieve, con el hielo y, en definitiva, con el invierno.
   Armadura de pinchos de hielo                            Niv.10 ó + 

Creadas en la era glaciar, estas armaduras conservan la
mayor parte de sus gélidas propiedades.
   Niv.10  +2       5.000 po                Niv.25  +5       625.000 po
   Niv.15  +3     25.000 po                Niv.30  +6    3.125.000 po
   Niv.20  +4   125.000 po
   Propiedad: Ninguna.
      Nivel 14: resiste frío 5.
      Nivel 20 ó 25: resiste frío 10.
      Nivel 30: resiste frío 15.
  Propiedad: Esta armadura tiene un número de pinchos de hielo
  igual a 2 X el bonificador de mejora de la armadura.Con una
  brebe orden (acción menor) uno de estas estacas congeladas
  sale disparada. Haz un ataque de destreza contra CA con un
  bonificador a la tirada igual al bonificador de mejora de la
  armadura. los pinchos hacen 1d4 + bonificador de mejora de
  la armadura.Crítico +1d6 por bonificador de la armadura.
  Los pinchos se recuperan cuando el propietario  realiza un
  descanso prolongado.
  Poder (diario): (acción estándar) Hasta el final del encuentro,
  realiza un ataque de destreza contra fortaleza contra cada
  enemigo que empieze su turno adyacente a tí. Ese enemigo sufre
  una cantidad de d4 de daño por frío igual al el bonificador de
  mejora de la armadura y una cantidad de daño por frío adiccional
  igual a la resistencia al frío concedida por la misma y daño continuo
  por frío igual a la resistencia concedida (salvación termina).

3 comentarios:

  1. Otro megaobjeto, yo quitaria la propiedad y del poder diario quitaria el daño continuado, y aun asi la armadura seria la caña, especialmente si eres guerrero. Siendo guerrero atacas a un enemigo y le marcas, luego o se chupa el daño por frio o se mueve y tienes un ataque basico contra el. Combinacion letal.

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  2. ¡pero si los daños son mínimos! en el caso que has puesto del guerrero se come 2d4 de daño por frío. si 2d6 es la bonificación de un pícaro por el ataque furtivo. ¡y el poder es diario!
    en cuanto a la propiedad, los pinchitos, la tirada de ataque es como la de una daga mágica del mismo bonificador de la armadura, pero el daño es casi como el de una daga normal. no es casi nada, hay objetos del mismo nivel que son mejores.

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  3. y encima yo no soy devir, lo que yo te pongo es para que le hagas las modificaciones que creas necesarias y lo incluyas en tus partidas. yo sólo te lo doy medio hecho como yo créo que está bien.

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