Recuerda que este arma es inventada, consulta a tu máster
Daga traidora precisa Niv. 7 o +
Esta daga, sueño de todo pícaro, sabe
exactamente dónde atacar al enemigo.
Niv.7 +2 2.600 po Niv.22 +5 325.000 po
Niv.12 +3 13.000 po Niv.27 +6 1.625.000 po
Niv 17 +4 65.000 po
Arma: daga
Mejora: tiradas de ataque y daño
Crítico: +1d6 por bonificador de mejora
Propiedad: Cuando impactes con un ataque furtivo con
este arma, se considera un impacto crítico. Siempre
que obtengas un 1 en una tirada de ataque con este
arma, te golpearás a tí mismo con un ataque
furtivo (si no tienes ese rasgo de clase, calcula
el daño a partir del nivel del arma). Cada furtivo seguido
que realices contra el mismo objetivo aumenta la
posibilidad de impactarte a tí mismo en 1. nunca te
atacarás si aciertas el ataque.Si fallas un ataque (te des
a ti mismo o no), cambias de objetivo o un ataque no
es furtivo, la posibilidad de autoimpactarte en el siguiente
furtivo vuelve a ser la inicial.
Poder (diario): acción gratuita. Elige un enemigo.
Ese enemigo te proporciona ventaja de combate
hasta el comienzo de tu siguiente turno. Si antes
de ese tiempo reduces a ese enemigo a 0 pg o
menos, recuperas el uso de este poder.
Daga traidora cruel Niv. 7 o +
Esta daga, deseada por ladrones de todo el
multiverso, se deleita con la sangre del enemigo.
Niv.7 +2 2.600 po Niv.22 +5 325.000 po
Niv.12 +3 13.000 po Niv.27 +6 1.625.000 po
Niv 17 +4 65.000 po
Arma: daga
Mejora: tiradas de ataque y daño
Crítico: +1d6 por bonificador de mejora
Propiedad: Cuando hagas un ataque furtivo con
este arma, aumenta el daño de ataque furtivo en 1
dado por bonificador de mejora. Siempre que
obtengas un 1 en una tirada de ataque con este
arma, te golpearás a tí mismo con un ataque
furtivo (si no tienes ese rasgo de clase, calcula
el daño a partir del nivel del arma). Cada furtivo seguido
que realices contra el mismo objetivo aumenta la
posibilidad de impactarte a tí mismo en 1. nunca te
atacarás si aciertas el ataque.Si fallas un ataque (te des
a ti mismo o no), cambias de objetivo o un ataque no
es furtivo, la posibilidad de autoimpactarte en el siguiente
furtivo vuelve a ser la inicial.
Poder (diario): acción gratuita. Elige un enemigo.
Ese enemigo te proporciona ventaja de combate
hasta el comienzo de tu siguiente turno. Si antes
de ese tiempo reduces a ese enemigo a 0 pg o
menos, recuperas el uso de este poder.
Daga traidora mayor Niv. 15 o +
Esta daga es mejor de lo que un asesino podría soñar,
pues junta en una sola daga una precisa y una cruel.
Niv.15 +3 25.000 po Niv.25 +5 625.000 po
Niv.20 +4 125.000 po Niv.30 +6 3.125.000 po
Arma: daga
Mejora: tiradas de ataque y daño
Crítico: +1d10 por bonificador de mejora
Propiedad: Cuando hagas un ataque furtivo con
este arma, aumenta el daño de ataque furtivo en1
dado por bonificador de mejora y considera este
impacto un golpe crítico. Siempre que obtengas
un 1 ó 2 en una tirada de ataque con este arma, te
golpearás a tí mismo con un ataque furtivo (si
no tienes ese rasgo de clase, calcula el daño a
partir del nivel del arma). Cada furtivo seguido
que realices contra el mismo objetivo aumenta la
posibilidad de impactarte a tí mismo en 1. nunca te
atacarás si aciertas el ataque.Si fallas un ataque (te des
a ti mismo o no), cambias de objetivo o un ataque no
es furtivo, la posibilidad de autoimpactarte en el siguiente
furtivo vuelve a ser la inicial.
Poder (diario): acción gratuita. Elige un enemigo.
Ese enemigo te proporciona ventaja de combate
hasta el comienzo de tu siguiente turno. Si antes
de ese tiempo reduces a ese enemigo a 0 pg o
menos, recuperas el uso de este poder. Puedes
usar este poder dos veces al día (a parte de las
veces que puedas recuperarlo).
PD: Nota sobre el poder diario. Recordad que si un enemigo te concede ventaja de combate puedes hacer el ataque furtivo
Mola, Quairon... ¿Todo esto te lo inventas tú? Te prometo que lo usaré en mis partidas. E incluso puede que haga un trasfondo de cómo un mago loco llamado Quairon Nailo la inventó entre sus numerosas noches de juerga desenfrenada (con chicas no, con mesas de alquimia xD)
ResponderEliminarHimmelschrei
Que no las vea nuestro picaro ,la cabrona saca magicas a porron, engañando a los pnj
ResponderEliminarhimmelscrei, estas si son inventadas por mi, pero si tú inventas algo puedes enviarmelo a quairon_nailo@hotmail.com
ResponderEliminartodas mis invenciones, y las de otras personas que yo permita, podeis usarlas en mis partidas.
Josetejc, imagino que le estas hablando a himmelschrei, ¿no?
No hablaba de la picaro con la que juega conmigo
ResponderEliminarYo creo que son demasiado poderosas, yo la daga traidora precisa, por ejemplo, la subiria a nivel 14, con un minimo de +3, le quitaria el poder diario y pondria la propiedad como poder de encuentro que esta activa hasta que se impacte al enemigo o uno mismo.
ResponderEliminarExiste un arma en la boveda de los aventureros que es minimo +3 y lo unico que tiene como propiedad es que hace criticos con 19 o 20.
La daga tal y como la tienes puesta es infinitamente mas poderosa.
¡Sin duda alguna es el sueño de cualquier maestro de las dagas!
tienes que tener en cuenta la posibilidad de darte a ti mismo. esa posibilidad de hechar abajo los planes más preparados es bestialmente equilibradora. y tienes que tener en cuenta que su poder solo se aplica si tienes ventaja de combate y puedes hacer un furtivo
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