Como dije en la introducción, me gusta inventar nuevas cosas para los juegos de rol. En ocasiones sólo serán adaptaciones de otros juegos o de versiones anteriores. En este caso os dejo el Dracólito, una senda de parangón de D&D 4ª edición. Me gustaría que la probaseis y comentaseis. Un detalle que suelo recordar es que son invenciones mías y, por tanto, no son oficiales y has de consultar con el DM antes de elegirte esta senda.
SENDA DE PARANGÓN:
DRACÓLITO
“La sangre de los dragones corre por mis venas”
Prerrequisitos: dracónido, poseer una dote de marca de dragón (Eberron) y/o haber tenido contacto amistoso (una charla, por ejemplo) con una criatura con subtipo dragón. Además si el jugador no es dracónido debe haber bebido un vial de sangre de una criatura con el subtipo dragón (o de un dracónido).
Acción del dragón (nivel 11): cuando gastas un punto de acción, puedes usarlo para lanzar el poder de dracónido “aliento de dragón” como acción gratuita en lugar de para obtener una acción adicional. Si eres dracónido en lugar de eso puedes usar el puno de acción junto con tu poder de “aliento de dragón” para hacer el doble de daño.
El camino del dracólito (nivel 11): garras de dragón: tus ataques sin arma ganan un +3 por competencia, suman +2d4 al daño y pueden ser encantadas como armas mágicas.
Nivel 21: +3d4 al daño
Alas de dragón: el dracólito obtiene un bonificador de +5 a las pruebas de atletismo para saltar. Además una vez por encuentro como acción gratuita no sufre daño por caída.
Nivel 21: +10 al salto
Piel escamosa (nivel 16): el dracólito obtiene +2 a la CA
Nivel 21: +4 a la CA
Nivel 26: +6 a la CA
Nivel 30: +8 a la CA
Magia dracónica Dracólito ataque 11
“muestras un gran despliegue de poder arcano surgido directamente de tu sangre de dragón”
Encuentro - arcano
Acción gratuita
Cada vez que uses este poder, elige un conjuro de ataque (a voluntad, de encuentro o diario) de mago de nivel 5 o menor. Hasta el final del encuentro puedes usar ese poder.
El vuelo del dragón Dracólito utilidad 16
“tus alas se expanden y comienzas a volar”
diario (especial)
Acción menor
Efecto: Obtienes velocidad de vuelo igual a tu velocidad base hasta el final del encuentro o durante 5 minutos.
Especial: cuando realices una hazaña memorable, recupera el uso de este poder.
Mirada hipnótica Dracólito ataque 20
“tus ojos se vuelven blancos y tu adversario empieza a oír voces en su cabeza”
Diario – arcano, dominación
Acción estándar A distancia 10
Objetivo: una criatura
Ataque: Inteligencia contra Voluntad
Impacto: 3|A|+ modificador de Inteligencia y el objetivo está atontado (salvación falla). Si el objetivo falla su primer TS pasa a estar dominado (salvación termina). El objetivo obtiene un bonificador de +1 a su TS por cada turno que lleve dominado.
Fallo: el objetivo queda atontado (salvación termina)
si quereis podeis descargarlo en PDF
PD: Os animo a poner vuestras propias invenciones en este blog
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